Esportpedia / Marketing im E-Sport : Das 4C Framework und Optionen der Vermarktung in der Welt des elektronischen Sports. Akt 3, band 2 - Klose, Sonja (Aachen Meyer & Meyer Verlag, 2023)
Keywords: Schöber, Timo; právní aspekty; e-šport; právo športové; právo informačních technologií; právo duševního vlastnictví; videohry; eletkronické hry; profesionální hráči; monografie